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カメラシューティングスター 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】シューティング 【課金体系】従量157円 【容量270KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/05 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】2.9/5 カラフルで地味なシューティング。カメラ機能で武器を作るシステムは正直微妙。 装備は7色×6種類+特殊装備。 特殊装備はボム、シールド、オプション、スピードアップを確認。 雑魚の攻撃は自機狙いと前方固定3WAY。ラスボス最終攻撃のみ弾幕。 敵と同じ色の武器で攻撃するとゲージが溜まり、満タンになると1ポイント溜まる。そして1ポイントにつき一つ武器を作れる。 機体は複数あり、搭載容量や速度が違う。各武器にはコストが設定されていて、機体の搭載容量に収めないと装備できない。 全5ステージ。 色が多すぎてゲームバランスが不安定。白属性(全属性に強い)を装備して丁度良いくらい。 ステージが5つしか無いのですぐ終わる。 BGMは普通。一部決定音がうるさい。 オプションをブン廻すのは楽しかったw サイト別/は行/100円-mobGame-
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マグネット・コーティング [部分編集] 第4弾 COMMAND 04B/C BL032U 1-青1 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚の上にあるコイン1個を取り除く、その場合、対象の上に+/1/+1/+1コイン2個を乗せる。 支配 青-G
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283 名前:280[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 16 48 55 ID AZKed55g0 【スーパーシューティング大戦】 タイトルの通り、古めのシューティングゲームの機体でスパロボをやってる代物。 版権MIDIが紛れているのは規約のグレーゾーンを衝いたせいか。 戦闘アニメの不備くらいはともかく、プロローグのテロップでチラつくメッセージウィンドウ、 謎な命令文"StartBGM default.mid"、何故かダミーユニットで示される現在地&目標地点……妙な粗が目立つ。 だが、世界地図が表示されたり、ちょくちょくユーザーフレンドリーな註釈が入るのが良い。 1P武器にPを付けたり最大射程2の武器に射を付けたりするのはお約束だが、 これもユーザーフレンドリーさを増すための方策と考えれば、まずは良いだろう。 初心者をターゲットにしているとの事だし。 実態は至極真っ当なスパロボ。 違いは登場するメカがこの界隈では珍しいシューティングゲームの機体と言う点。 設定の薄いor無いものはオリジナルで埋めている。 判りやすい展開を心がけたという事か、典型的な話が繰り広げられる。 ゲーム機でパイロット選出とか仲間が全滅したパイロットとか出撃前に結婚の約束とか人形じみた少女とか 嫌味な高級軍人とか人質作戦ピンポイント射撃され失敗とか無力を悟っている軍人が妙に気合入れたりとか 粗はあるんだが光るものもある、だが最終更新が2004/11/12では何ともかんとも。 シナリオ作成の初心者が手を付けて、色々と見極めるのにうってつけ、かも。
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【デッキ名】シューティング・スター・ドラゴン 【使用者】社長 【メインギミック】 シューティングスタードラゴンのシンクロ召喚に特化したデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 社長『シューティングスタードラゴン』vs ミソ『ワイトシンクロン』 名前 コメント
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シューティングスターまとめ ※パスワードがあるものは、おそらく"teihen"です 音の作品 担当P ファイル コメント 謎P 音ネタ ピコピコ音 最終版まで使用 ベル入りミックス ... ミックス ... 作詞作曲P 歌詞(コード付き) 弾いてみたい人向け 歌詞/MIDI/VSQなど詰め合わせ ミックス例mp3入り ピアノP ピアノ版 オケがピアノのみ ドラムP ... ドラムトラック提供P ギターP ギター入りミックス 生ギター提供P ベースP ベースのみ 生ベース提供P ベースのみ2 ... ベースのみ3 最新版のWAV. ベース込みミックス ... カラオケミックス 歌ってみたい人向け ジャズP ジャズ ver. ... 海底P(うp主) ピアノ版 詰め合わせのMIDIとVSQで作成 ピアノ版カラオケ 歌ってみた支援のつもり ピアノ版のベース おまけ ピアノ+生ギター1 ピアノ版に生素材をミックス ピアノ+生ギター2 ピアノ+生ベース+生ギター1 マスタリング参加 ピアノ+生ベース+生ギター2 マスタリング参加 最終版 動画に使用 画像の作品 トップ画 1 トップ画 2 トップ画 3 黒板イメージ写真 黒板背景 案1 黒板背景 案2 黒板背景 案3 黒板背景 案4 黒板背景 決定 こくばん.in の作品 流れ星 すただす Shooting Star シューティング☆スター がんばって! シューティング☆スター支援 ふぁいと!! しゅーてぃんぐすたー 輝け!シューティングスター しゅーてぃんすたー 底辺 シューティングスター☆ しゅーてぃんぐすたぁ ちょっと聞きたいんだが(ry ROM専・聴き専だけど応援してます! しゅーてぃんぐすたー タグ検索結果 黒板詰め合わせ
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簡単なシューティングゲームを作ってみました。 テクニック紹介ではないので、そこまで細かくは解説はしません。 概要 物体 AI 後書き 概要 Aボタンを押すと機体から球が発射され その球が敵に当たるとゲームクリアという簡単な内容です。 ただし、球は1発しか撃てない上に外すと機体が破裂してしまいミスになります。 十字左と十字右で移動することも可能になっています。 ゲーム名:シューティング 指令:1ぱつでたおせ! ゲームの長さ:短い 音楽:マエストロさんによる自動作曲 物体 使用した物体 ・機体 ・敵(敵アニメ、透明アニメ) ・球(球アニメ、透明アニメ) ・十字左(オンアニメ、オフアニメ) ・十字右(オンアニメ、オフアニメ) ・十字上 ・十字下 ・十字中 ・Aボタン(オンアニメ、オフアニメ) ・敵エフェクト(エフェクトアニメ、透明アニメ) ・機体エフェクト(エフェクトアニメ) 読点で区切られているものは、1つの物体で2つのアニメがあります。 透明アニメは、消えたように見せるために何も描いていない状態のアニメです。 物体やアニメの名前は、AI組みの部分では上記の名前で表記しています。 AI 物体を紹介した順番とは違いますがこうしたほうが設定しやすい順番で書いていきます。 十字左 機体を左に動かすための物体です。 1.設置位置 アニメは、オフアニメを選びましょう。 右下に十字上、下、右、左とAボタンを置くスペースを確保しておきましょう。 つまりは、大きく作り過ぎないようにということですね。 2.AI1の組み方 タッチをした時にスイッチをオンにするためのAIです。 キッカケ ・タッチ→自分 ・スイッチ→十字左→オフ ・せいこう・しっぱい→しっぱいしていない アクション ・スイッチ→オン ・アニメ→しゅるいをかえる→オンアニメ 十字左は、オンアニメとオフアニメの2つがあり最初にオフアニメを設定したので 今度はオンアニメに変えます。 今回は、これを何度かやることになります。 3.AI2の組み方 タッチした後にスイッチを解除させるAIです。 キッカケ ・アニメ→していされたアニメ→オンアニメ ・スイッチ→十字左→オフからオン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→オフアニメ ・スイッチ→オフ 十字右 機体を右に動かすための物体です。 1.設置位置 アニメは、オフアニメを選びましょう。 位置は十字左と近い位置で十字ボタンになるように配置しましょう。 2.AI1の組み方 タッチした時にスイッチをオンにさせるAIです。 キッカケ ・タッチ→自分 ・スイッチ→十字右→オフ ・せいこう・しっぱい→しっぱいしていない アクション ・スイッチ→オン ・アニメ→しゅるいをかえる→オンアニメ 3.AI2の組み方 タッチした後にスイッチを解除するAIです。 キッカケ ・アニメ→していされたアニメ→オンアニメ ・スイッチ→十字左→オフからオン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→オフアニメ ・スイッチ→オフ 十字上 十字下 十字中 これらは、位置以外にAIは設定しません。 十字左と十字右と合わせて十字ボタンっぽくなるようにしましょう。 Aボタン 機体から球を発射するためのボタンです。 1.設置位置 アニメは、オフアニメを選びましょう。 右下の空いているスペースでいいのですが、今回は十字ボタンの右下を選びました。 2.AI1の組み方 タッチした時にスイッチをオンにするためのAIです。 キッカケ ・タッチ→自分 ・スイッチ→Aボタン→オフ ・せいこう・しっぱい→しっぱいしていない アクション ・スイッチ→オン ・アニメ→しゅるいをかえる→オンアニメ 3.AI2の組み方 タッチした後にスイッチを解除するためのAIです。 キッカケ ・アニメ→していされたアニメ→オンアニメ ・スイッチ→Aボタン→オフからオン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→オフアニメ ・スイッチ→オフ 機体 本ゲームの主人公、この方を動かす感じでゲームを進めていきます。 1.設置位置 左下である程度の動ける場所を確保しておく。 2.AI1の組み方 十字左のスイッチがオンになった時に左に移動するためのAIです。 キッカケ ・スイッチ→十字左→オフからオン アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→左→おそい 3.AI2の組み方 十字右のスイッチがオンになった時に右に移動するためのAIです。 キッカケ ・スイッチ→十字右→オフからオン アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→右→おそい 4.AI3の組み方 Aボタンのスイッチがオンになった時にスイッチをオンにするAIです。 キッカケ ・スイッチ→Aボタン→オフからオン アクション ・スイッチ→オン 5.AI4の組み方 右の壁にぶつかった時に左に移動するAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→壁にしたいエリア ここで紹介する例としては、右のほうに十字ボタンとAボタンを置くので それにぶつからないように壁を選択しましょう。 ちなみに、右に移動している時に画面を飛び出さないように跳ね返るようにするAIです。 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→左→おそい br 6.AI5の組み方 左の壁にぶつかった時に右に移動するAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→壁にしたいエリア AI4と同じようにして今度は、左に移動している時に右に跳ね返るAIです。 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→右→おそい br 機体エフェクト ゲームが失敗した時に機体が壊れてしてしまうエフェクトです。 1.設置場所 画面外の好きな場所に置きましょう。 2.AI1の組み方 ゲームが失敗した時に機体を爆発させるAIです。 キッカケ ・せいこう・しっぱい→しっぱいがきまった アクション ・いどう→ばしょチェンジ→機体 ・アニメ→しゅるいをかえる→エフェクトアニメ ・こうかおん→アクション→ばくはつ 効果音はご自由にお選び下さい。 球 機体から発射される唯一の球です。 1.設置場所 アニメは透明アニメを選びましょう。 ここでは珍しくほかのぶったいについていくから機体を選びます。 位置は、機体から発射されたように見えるよう機体の上のほうにしましょう。 2.AI1の組み方 機体のスイッチがオンの時球を発射するためのAIです。 キッカケ ・スイッチ→機体→オフからオン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→球アニメ ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→上→ふつう ・スイッチ→オン ・こうかおん→ファミコン→キラー こちらも効果音は、ご自由に決めて下さい。 3.AI2の組み方 球を飛ばした後に消えさせるAIです。 キッカケ ・スイッチ→球→オン ・アニメ→していしたアニメ→球アニメ ・アニメ→さいせいがおわった アニメの再生が終わったは、アニメの再生が終わった時に実行するので 球が上へ画面外へ飛ぶ時間を与えてくれます。 なので、球アニメは球が画面外へ消えるくらいの長さにしておきましょう。 アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→透明アニメ ・スイッチ→オフ 4.AI3の組み方 球を外してしまった時にゲームを失敗にするAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→画面上部 画面上部というのは、ゲームとなっているフィールドの上のちょっとだけを選択して下さい。 アクションのほうでは、これは失敗にしたい動作なのでどういうことかといいますと これは、球を外した時に失敗にしたいのでこうします。 アクション ・しっぱい 敵 唯一の球を使って倒しましょう、この敵を倒せばゲームクリアです。 1.設置場所 右下のほうには、十字ボタンやAボタンを設置しているので ちょうど機体の上の位置にあたる左下あたりを選びましょう。 2.AI1の組み方 ゲーム開始と同時に移動させるAIです。 キッカケ ・時間→キッチリ→1-1 アクション ・いどう→ウロウロ→ピョンピョン→かまわない→動く位置を指定→はやい 動く位置を指定というのは、この敵が移動する位置を選択するのですが これは、機体が動ける範囲内にしましょう。 また、縦の範囲が広いとジャンプしてしまいますので縦は狭く横を広くしましょう。 3.AI2の組み方 球とぶつかった時に消えさせるAIです キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ほかのぶったい→球 アクション ・スイッチ→オン ・アニメ→しゅるいをかえる→透明アニメ ・こうかおん→ファミコン→こうらキック 効果音は、ご自由に変えて下さい。 4.AI3の組み方 ゲームが成功した時、移動を止めるAIです。 キッカケ ・せいこう・しっぱい→せいこうがきまった アクション ・いどう→ストップ 敵エフェクト 敵が倒れた時に表示するエフェクトです。 1.設置場所 アニメは、透明アニメにしましょう。 これも、球と同じくほかのぶったいについていくで敵を選びます。 場所は、何も動かさなくてもいいです。 2.AI1の組み方 敵のスイッチがオンの時にアニメとスイッチを変えるAIです。 キッカケ ・スイッチ→敵→オフからオン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→エフェクトアニメ ・スイッチ→オン 3.AI2の組み方 エフェクトを消えさせるAIです。 キッカケ ・アニメ→さいせいがおわった これも、再生が終わったが使われていますが球と違う点は ちょっと見えればいいところなので、アニメを短めかスピードを早めましょう。 アクション ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ→画面外 画面外に自由に移動させて消したようにみせましょう。 せいこうじょうけん 物体ではありませんが、成功させるための条件です。 じょうけん1 ・敵エフェクト→オン 後書き 分かりにくい説明でしたが、シューティングゲームはこのように作りました。 実際は、連射出来るようにしたかったんですけどこの時の知識では、難しかったので 1発で倒さないといけないようなゲームに仕上がりました。
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スティングウィング 危険度 Move 攻撃法 近接 遠距離 ★★★★ ☆☆☆☆☆ 毒針攻撃 なし 巨大化昆虫シリーズのニューカマーであるシリアゲムシの変異体。 全体的に細長い身体と腹部末節についた毒針が特徴的。 直線的に襲ってくる他の昆虫クリーチャーとは異なり、プレイヤーを中心に旋回しながら毒針での一撃離脱戦法を行う。 HPは低いものの、3匹ほどで群れていることが多いのが難点。 身体が細い上に動きも速く、毒針攻撃を食らうと視界がボヤけ、4秒間こちらのAGIとPERを-5されてしまうためフリーエイムでの迎撃が難しい嫌な敵。 V.A.T.S.での迎撃が有効だが、集団に囲まれるとそれでも捕捉が追い付かなくなる。一度距離を取ろう。 特に高レベルで遭遇するようになる上位クラス個体は、複数に囲まれればパワーアーマー着用でも死が見えてくる。 近づいてきた所をスーパースレッジなどの強力な近接武器で一気に殴り殺してしまうと楽。 NVに登場したカサドレスとはまた違うベクトルの強さを持つ難敵だが、外見は人によってはローチよりも辛く感じる。 北部や旧市街地では殆ど見られず、水辺や南方に出現しやすい。 スティングウィングの羽肢は麻痺のシリンジャー弾のクラフトに必要となる、少しレアなアイテム。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スティングウィング 10 50 9 20 30 無効 200 20+20毒 15 スティングウィング・ダーター 18 65 10 30 45 200 30+25毒 26 スティングウィング・スキマー 30 110 10 40 60 200 40+30毒 44 発光スティングウィング 42 140 10 50 75 200 50+35毒 61 確率で核物質、汚染された血液をドロップ近づくと5/secのRADダメージ スティングウィング・チェイサー 54+ 265+ 11 60 90 200 70+40毒 78 プレイヤーのレベルに応じてLv.とHPが上昇。Wasteland Whisperer無効
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3Dシューティングツクール 【すりーでぃーしゅーてぃんぐつくーる】 ジャンル シューティングゲーム作成ソフト 対応機種 プレイステーション 発売元 アスキー 開発元 サクセス 発売日 1996年12月20日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント プリセットのモデルは豊富作れるボリュームや仕掛けは少ない ツクールシリーズ 概要 主なシステム 評価点 問題点 総評 概要 アスキーから発売されたツクールシリーズの1つ。スターフォックスのような奥行きスクロール3Dシューティングを作ることができる作品となっている。 主なシステム オリジナルモデル作成機能 あらかじめ用意されているパーツを組み合わせることでオリジナルモデルを用意できる。 ステージ設計 ステージごとに遠景や地表の模様、スクロール速度などを設定可能。 オリジナルモデルやプリセットのモデルをマス目で区切られたステージの座標に配置していく。 個別に耐久力や動き、攻撃方法を指定可能。 動きについてはシステムのプリセットの動き命令から選択する仕組み。複雑な計算は必要なし。 フラグ機能があるため、特定の敵を倒さないとループし続けるということやステージ分岐も可能。 武器 バルカン・マシンガン・ミサイル・ボム・レーザー・ビームの6種類がシステムで用意されている。オリジナル武器は作れない。 威力や誘導性能の有無はユーザーが設定可能。 敵が使った場合も同じ威力なので下手に設定すると難易度が跳ね上がる。 評価点 プリセットのモデルが豊富 全部で340種類あり、第二次大戦の戦闘機や現代の戦闘機などはメジャーどころをしっかり用意している。 SF的な戦闘機や建物・地形も豊富でモデルに困ることはほぼない。 BGMが良い 収録曲数は少ないが、中には今ではすっかり有名になった畑亜貴氏が手がけている曲もある。 サンプルゲームが良質 参考にできそうな演出がとても多い。RPGのように複雑な中身ではないため少しシステムを理解すれば自分の作品に応用可能。 問題点 オリジナルモデル作成時の制約 ポリゴン数の上限が厳しく、思ったようなモデルが作れないことがある。 パーツとパーツはポリゴンのどこかの頂点で連結している必要があるため、子機や遠隔操作ユニットを表現できない。 作れる容量が少ない 作成できるのは全部で4ステージのみ。 ステージ外の演出は作れないため、1ステージの中でループを作るなどしないとあっという間に終わってしまう。 メモリーカードのブロックを大量に消費する 8ブロック使用するため、上記の作れる容量を考えると燃費が悪いことは否めない。 ボスキャラの動きがいまいち ボスキャラの動きは画面から出て行かないようにループする動きなのだが、X字クロス・クローバー・縦円・横円の4パターンしかなく単調。 総評 作り易さや過度に複雑でないシステム、モデルの豊富さなど評価できる点もあるが、作れるボリュームの制約は大きなマイナスである。 しかし、3Dゲームの製作環境が素人には手の届かなかった発売当時に限れば少なからず価値のあったソフトではある。
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トップページ サブゼミ&ミーティング This Page updated 2012-02-27 17 28 05 (Mon) ゼミミーティング20110329 ゼミミーティング20110926 後期 月曜 18 30-20 30 room 722 第01回 サブゼミ&ミーティング20111003 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第02回 サブゼミ&ミーティング20111017 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第03回 サブゼミ&ミーティング20111024 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第04回 サブゼミ&ミーティング20111031 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第05回 サブゼミ&ミーティング20111107 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 OctSatSemi 20101029 第06回 サブゼミ&ミーティング20111114 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第07回 サブゼミ&ミーティング20111121 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第08回 サブゼミ&ミーティング20111205 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 第09回 サブゼミ&ミーティング20111212 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介 DecSatSemi&新人歓迎会 20101217 第10回 サブゼミ&ミーティング20111219 幹事:GD沖野真大,薦田祐介,筆記平中隆義,亀本啓介
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リーダーの仕事が早く終わったってことで2人でミーティングしました。 「Qちゃんの台所」って店で変わったメニューがありました。 ラストオーダー間際だったので「爆弾コロッケ」は品切れでしたが「あっちっちシャンピ」なる料理を頼みました。 ホントにあっちっちでしたが美味しかった! ふわふわでこちらもオススメ! ミーティングは17日(土)天気次第でツーリングか?ってな感じです。 参加者募集! 名前 コメント すべてのコメントを見る